Baldur's Gate 3 Прохождение часть 31
В этой серии я продолжаю изучать местные достопримечательности, которые подозрительно напоминают один сплошной склеп, и теряю терпение при виде Рафаила. Я набрел на здание гильдии каменщиков, где когда-то заседало селунитское сопротивление. Место пропитано историей, но на практике ничего, кроме кучи теней и одного неплохого шлема, я там не нашел. Твари выскочили из темноты, попытались высосать из нас жизнь, но получили по голове и успокоились. Снова наткнулся на этих рыболюдей, только на этот раз они были прокляты тенью и уже никому не поклонялись, а просто бросались на всё живое. Мне повезло с позицией: я засел сверху и методично расстрелял их всех, пока они пытались понять, откуда прилетает. Рядом нашел подозрительную дыру, залитую кислотой. Стоило туда заглянуть, как сработала засада: оживший доспех и какая-то едкая слизь. Разборка вышла быстрой, но грязной. Перед самым входом в Вызов Шар меня снова подкараулил Рафаил. Этот хлыщ опять начал толкать пафосные речи и зачитывать стихи собственного сочинения. Моё терпение лопнуло — я просто нажал кнопку атаки прямо во время его выступления. Достал он меня своими загадками и высокомерием, пусть идет в пень со своей поэзией. Впрочем, он, как обычно, просто исчез, боится. Зашел в мавзолей Тормов. Повсюду гробы, черепа и кости — интерьер в духе «типичный некромант». На входе встретил говорящий череп, который подписан вестником Бальтазара. Из местного лора стало понятно, что именно в этих застенках Кетрик Торм с помощью бога Миркула начал поднимать свою родню из могил. Зрелище малоприятное, но информативное. После небольшой головоломки с портретами семьи Торм открылся путь вглубь храма. Я добрался до лифта, который спускает в основную часть Вызова Шар. Спустился и дальше пока лезть не стал: силы на исходе, ячейки заклинаний пусты. Пора устроить долгий отдых и заняться делами в лагере. Гейла я официально отправляю на скамейку запасных — его билд и вещи перекидываю на Минтару.
В этой серии я продолжаю изучать местные достопримечательности, которые подозрительно напоминают один сплошной склеп, и теряю терпение при виде Рафаила. Я набрел на здание гильдии каменщиков, где когда-то заседало селунитское сопротивление. Место пропитано историей, но на практике ничего, кроме кучи теней и одного неплохого шлема, я там не нашел. Твари выскочили из темноты, попытались высосать из нас жизнь, но получили по голове и успокоились. Снова наткнулся на этих рыболюдей, только на этот раз они были прокляты тенью и уже никому не поклонялись, а просто бросались на всё живое. Мне повезло с позицией: я засел сверху и методично расстрелял их всех, пока они пытались понять, откуда прилетает. Рядом нашел подозрительную дыру, залитую кислотой. Стоило туда заглянуть, как сработала засада: оживший доспех и какая-то едкая слизь. Разборка вышла быстрой, но грязной. Перед самым входом в Вызов Шар меня снова подкараулил Рафаил. Этот хлыщ опять начал толкать пафосные речи и зачитывать стихи собственного сочинения. Моё терпение лопнуло — я просто нажал кнопку атаки прямо во время его выступления. Достал он меня своими загадками и высокомерием, пусть идет в пень со своей поэзией. Впрочем, он, как обычно, просто исчез, боится. Зашел в мавзолей Тормов. Повсюду гробы, черепа и кости — интерьер в духе «типичный некромант». На входе встретил говорящий череп, который подписан вестником Бальтазара. Из местного лора стало понятно, что именно в этих застенках Кетрик Торм с помощью бога Миркула начал поднимать свою родню из могил. Зрелище малоприятное, но информативное. После небольшой головоломки с портретами семьи Торм открылся путь вглубь храма. Я добрался до лифта, который спускает в основную часть Вызова Шар. Спустился и дальше пока лезть не стал: силы на исходе, ячейки заклинаний пусты. Пора устроить долгий отдых и заняться делами в лагере. Гейла я официально отправляю на скамейку запасных — его билд и вещи перекидываю на Минтару.
