#017 Vulkan API: Описание привязки входного состояния вершин конвейера

00:01 Введение • Приветствие и объяснение проблемы с видео. • Объявление темы обсуждения: состояние ввода вершин конвейера в Vulkan API. 00:42 Проблема с USB-накопителем • Пример с USB-накопителем, который передаётся в Vulkan API без маркировки. • Vulkan не знает, что находится на USB-накопителе, поэтому передача данных без описания не работает. 02:12 Роль состояния ввода вершин • Объяснение необходимости описания данных при передаче в Vulkan. • Использование состояния ввода вершин для описания данных. 02:44 Графический конвейер • Объяснение работы графического конвейера как последовательности логических операций. • Конвейер потребляет данные и обрабатывает их для отображения на экране. 04:19 Разделение данных • Пример разделения 8 МБ данных на 8 частей по 1 МБ каждая. • Описание привязки данных: местоположение 123 — данные о вершинах, местоположение 4567 — данные об экземплярах. 05:47 Данные о вершинах и экземплярах • Данные о вершинах включают информацию о координатах, например, для треугольника. • Данные об экземплярах содержат информацию о текстуре, цвете, вращении и масштабе, например, для камней вокруг планеты. 07:43 Скорость ввода • Указание скорости ввода для каждой вершины и экземпляра. • Пример применения данных: текстура, цвет, повороты для каждого камня. 10:16 Описание атрибутов • Описание формата данных в каждом местоположении. • Примеры форматов данных: RGB32, RGB32F, RGBA32F. 12:03 Заключение • Подчёркивание важности описания привязки и атрибутов для корректной работы конвейера. • Повторение необходимости описания данных при передаче в Vulkan API. 14:05 Введение и ссылки на уроки • Урок номер пятнадцать: запуск кода на Windows с поддержкой Vulkan. • Пример кода предоставлен Сашей Уильямсом. • Урок номер тринадцать: пошаговое видео-руководство по запуску примеров. 14:55 Пример с планетой и камнями • Пример: планета в центре космоса и камни, вращающиеся вокруг неё. • Конвейер для создания экземпляров управляет созданием и параметрами камней. 15:20 Управление параметрами камней • Конвейер использует данные для создания, вращения и применения текстуры, цвета и масштаба к камням. • Коэффициент ввода для каждой вершины и экземпляра помогает управлять параметрами. 15:54 Важность состояния ввода • Состояние ввода критически важно для работы с данными. • Необходимо сообщать Vulkan, с какими данными вы работаете. 16:51 Дополнительные ресурсы • Ссылка на сайт kdeeducation.com. • Уроки с первого по двенадцатый: построение треугольника. • Урок тринадцатый: примеры от Саши Уильямса, ссылка на репозиторий на GitHub. 16:59 Заключение • Подробное описание шагов в коде в пятнадцатом руководстве. • Благодарность зрителям и пожелание хорошего дня.

Иконка канала Ленинский Букварь
240 подписчиков
12+
2 просмотра
день назад
12+
2 просмотра
день назад

00:01 Введение • Приветствие и объяснение проблемы с видео. • Объявление темы обсуждения: состояние ввода вершин конвейера в Vulkan API. 00:42 Проблема с USB-накопителем • Пример с USB-накопителем, который передаётся в Vulkan API без маркировки. • Vulkan не знает, что находится на USB-накопителе, поэтому передача данных без описания не работает. 02:12 Роль состояния ввода вершин • Объяснение необходимости описания данных при передаче в Vulkan. • Использование состояния ввода вершин для описания данных. 02:44 Графический конвейер • Объяснение работы графического конвейера как последовательности логических операций. • Конвейер потребляет данные и обрабатывает их для отображения на экране. 04:19 Разделение данных • Пример разделения 8 МБ данных на 8 частей по 1 МБ каждая. • Описание привязки данных: местоположение 123 — данные о вершинах, местоположение 4567 — данные об экземплярах. 05:47 Данные о вершинах и экземплярах • Данные о вершинах включают информацию о координатах, например, для треугольника. • Данные об экземплярах содержат информацию о текстуре, цвете, вращении и масштабе, например, для камней вокруг планеты. 07:43 Скорость ввода • Указание скорости ввода для каждой вершины и экземпляра. • Пример применения данных: текстура, цвет, повороты для каждого камня. 10:16 Описание атрибутов • Описание формата данных в каждом местоположении. • Примеры форматов данных: RGB32, RGB32F, RGBA32F. 12:03 Заключение • Подчёркивание важности описания привязки и атрибутов для корректной работы конвейера. • Повторение необходимости описания данных при передаче в Vulkan API. 14:05 Введение и ссылки на уроки • Урок номер пятнадцать: запуск кода на Windows с поддержкой Vulkan. • Пример кода предоставлен Сашей Уильямсом. • Урок номер тринадцать: пошаговое видео-руководство по запуску примеров. 14:55 Пример с планетой и камнями • Пример: планета в центре космоса и камни, вращающиеся вокруг неё. • Конвейер для создания экземпляров управляет созданием и параметрами камней. 15:20 Управление параметрами камней • Конвейер использует данные для создания, вращения и применения текстуры, цвета и масштаба к камням. • Коэффициент ввода для каждой вершины и экземпляра помогает управлять параметрами. 15:54 Важность состояния ввода • Состояние ввода критически важно для работы с данными. • Необходимо сообщать Vulkan, с какими данными вы работаете. 16:51 Дополнительные ресурсы • Ссылка на сайт kdeeducation.com. • Уроки с первого по двенадцатый: построение треугольника. • Урок тринадцатый: примеры от Саши Уильямса, ссылка на репозиторий на GitHub. 16:59 Заключение • Подробное описание шагов в коде в пятнадцатом руководстве. • Благодарность зрителям и пожелание хорошего дня.

, чтобы оставлять комментарии