Baldur's Gate 3 Прохождение часть 15
В этой серии я работаю спасателем-неудачником и веду переговоры с существами, которые явно не знают, что такое честная сделка. Пока одни ищут пропавших родственников, другие охотятся на моих спутников, а я пытаюсь понять, почему обычная прогулка по болоту всегда заканчивается дракой с нечистью и сомнительными контрактами. В южной части карты я наткнулся на двух братьев, которые очень активно наседали на старушку Этель — ту самую «бабушку» из Рощи. Парни утверждали, что она похитила их сестру Майрину, но карга строила из себя божий одуванчик. Я попытался надавить на неё, но бабка просто испарилась в воздухе. Братья моей помощи не оценили и рванули спасать сестру в одиночку. Позже выяснилось, что зря — я нашел их тела дальше по дороге. Сама лужайка перед домом оказалась иллюзией: стоило пройти проверку, как солнечный край превратился в гнилое, вонючее болото. У самого порога пришлось разобраться с красношляпками — мелкими злобными тварями, с параличом и кровотечениями в арсенале. Там же околачивался Гандриэль — охотник на монстров, который, как выяснилось, пришел за головой Астариона. Решил, что свой вампир мне дороже заезжего наемника, и просто его устранил. Зайдя в хату к карге, я застал там Майрину, которая увлеченно ела пирожки. Когда я сообщил ей, что её братья мертвы, обстановка резко накалилась. Майрина поняла, что сделка с ведьмой пахнет гарью, а Этель наконец показала свое истинное лицо — превратилась в омерзительную старуху и телепортировала деваху куда-то вглубь. Начался бой, но карга быстро сбежала в подземелье. Я обчистил её жилище и отправился следом. Внизу я наткнулся на настоящую галерею ужасов: жертвы карги страдали каждая по-своему. По неосторожности я убил одного из них — бедолагу, заточенного в камень. Пройдя через иллюзорную дверь, я столкнулся с «масками» — людьми под контролем ведьмы. Игра намекала, что их можно спасти, если просто оглушить, но в горячке боя как-то не задалось, и пришлось их вырезать. Но одного удалось спасти с одним хп. Пройдя через облака ядовитого газа и кучу ловушек, я добрался до логова. Сама битва с Этель — то еще «удовольствие»: она постоянно плодит копии, телепортируется и вешает параличи. Мне удалось вычислить настоящую (спасибо внимательности) и сбить её здоровье почти до нуля. Когда у неё осталось около 10%, карга взмолилась о пощаде и предложила сделку: я отдаю ей Майрину, а она дает мне клок своих волос, который навсегда увеличивает одну из характеристик. Я решил, что хочу и рыбку съесть, и в лодку сесть — прошел проверку на запугивание. В итоге и девицу спас, и бонус к статам забрал, а саму ведьму отпустил на все четыре стороны.
В этой серии я работаю спасателем-неудачником и веду переговоры с существами, которые явно не знают, что такое честная сделка. Пока одни ищут пропавших родственников, другие охотятся на моих спутников, а я пытаюсь понять, почему обычная прогулка по болоту всегда заканчивается дракой с нечистью и сомнительными контрактами. В южной части карты я наткнулся на двух братьев, которые очень активно наседали на старушку Этель — ту самую «бабушку» из Рощи. Парни утверждали, что она похитила их сестру Майрину, но карга строила из себя божий одуванчик. Я попытался надавить на неё, но бабка просто испарилась в воздухе. Братья моей помощи не оценили и рванули спасать сестру в одиночку. Позже выяснилось, что зря — я нашел их тела дальше по дороге. Сама лужайка перед домом оказалась иллюзией: стоило пройти проверку, как солнечный край превратился в гнилое, вонючее болото. У самого порога пришлось разобраться с красношляпками — мелкими злобными тварями, с параличом и кровотечениями в арсенале. Там же околачивался Гандриэль — охотник на монстров, который, как выяснилось, пришел за головой Астариона. Решил, что свой вампир мне дороже заезжего наемника, и просто его устранил. Зайдя в хату к карге, я застал там Майрину, которая увлеченно ела пирожки. Когда я сообщил ей, что её братья мертвы, обстановка резко накалилась. Майрина поняла, что сделка с ведьмой пахнет гарью, а Этель наконец показала свое истинное лицо — превратилась в омерзительную старуху и телепортировала деваху куда-то вглубь. Начался бой, но карга быстро сбежала в подземелье. Я обчистил её жилище и отправился следом. Внизу я наткнулся на настоящую галерею ужасов: жертвы карги страдали каждая по-своему. По неосторожности я убил одного из них — бедолагу, заточенного в камень. Пройдя через иллюзорную дверь, я столкнулся с «масками» — людьми под контролем ведьмы. Игра намекала, что их можно спасти, если просто оглушить, но в горячке боя как-то не задалось, и пришлось их вырезать. Но одного удалось спасти с одним хп. Пройдя через облака ядовитого газа и кучу ловушек, я добрался до логова. Сама битва с Этель — то еще «удовольствие»: она постоянно плодит копии, телепортируется и вешает параличи. Мне удалось вычислить настоящую (спасибо внимательности) и сбить её здоровье почти до нуля. Когда у неё осталось около 10%, карга взмолилась о пощаде и предложила сделку: я отдаю ей Майрину, а она дает мне клок своих волос, который навсегда увеличивает одну из характеристик. Я решил, что хочу и рыбку съесть, и в лодку сесть — прошел проверку на запугивание. В итоге и девицу спас, и бонус к статам забрал, а саму ведьму отпустил на все четыре стороны.
